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Luz. Indestructible. El portador gana 4 de Fuerza y es Indestructible. Cuando entra en juego o sea portada, previene el daño de combate que fueras a recibir hasta tu próximo turno. Puedes pagar un Oro para portarla o cambiarla de portador.
Expulsión ACR-196
Sold Out
Expulsión A&D-13
Vieja Alianza ACR-197
Juicio a la Santa ACR-200
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